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javascript基础
阅读量:7099 次
发布时间:2019-06-28

本文共 40797 字,大约阅读时间需要 135 分钟。

JavaScript概述 

JavaScript的历史

  • 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
  • Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
  • 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
  • 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.

ECMAScript  

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  • 核心(ECMAScript) 
  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
  • Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的. 

         

简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:

  • 语法 
  • 类型 
  • 语句 
  • 关键字 
  • 保留字 
  • 运算符 
  • 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.

JavaScript的引入方式

1
2
3
4
5
6
{
#1 直接编写#}
    
<script>
        
alert(
'hello yuan'
)
    
<
/
script>
{
#2 导入文件#}
    
<script src
=
"hello.js"
><
/
script>  

二 JavaScript的基础

2.1 变量

1 声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;

1
var a;

2 一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型.

1
var name
=
"yuan"
, age
=
20
, job
=
"lecturer"
;

法一:

1 

法二:

1 

(了解) 声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量.

变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量

变量还应遵守以下某条著名的命名规则:

myFirstName="努力哥"MyFirstName="努力哥"var iMyTestValue    i表示整型  (推荐)

2.2 基础规范

每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束

1 var x=12;

 

2 注释: 支持多行注释和单行注释. /* */  //

1 法一: 2 //        var x=12; 3  4 法二: 5 /* ----> */

 

使用{}来封装代码块

法一:

1     function f() {2         3     }

法二:

1         if (2>1){2         3         }

2.3 常量和标识符

常量 :直接在程序中出现的数据值

标识符

  1. 不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
  2. 用于表示函数、变量等的名称
  3. 例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
  4. JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符

         

           

2.4 数据类型

           

数字类型(Number)

简介最基本的数据类型不区分整型数值和浮点型数值所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308 能表示的最小值是±5 x 10 -324

整数:

           在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
           精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
           超出范围的整数,精确度将受影响
  浮点数:
           使用小数点记录数据
           例如:3.4,5.6
           使用指数记录数据
           例如:4.3e23 = 4.3 x 1023

  16进制和8进制数的表达

           16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
           16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
           8进制数由0-7等8个数字组成
           16进制和8进制与2进制的换算

# 2进制: 1111 0011 1101 0100   <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420# 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724

字符串(String)

简介是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列字符串常量首尾由单引号或双引号括起JavaScript中没有字符类型常用特殊字符在字符串中的表达字符串中部分特殊字符必须加上右划线\常用的转义字符 \n:换行  \':单引号   \":双引号  \\:右划线

String数据类型的使用

  • 特殊字符的使用方法和效果
  • Unicode的插入方法

Python的字符串类型转换

print(type(123))执行结果:
print(type("hello"))执行结果:
print(type(b"hello"))执行结果:

布尔型(Boolean)

简介Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/falseBoolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如    if (x==1){    y=y+1;    }else    {    y=y-1;    }

示例:

示例1: console.log(true+1);   console.log(false+1);  结果:2      1 示例2: if(1){
  alert(111) }else{
  alert(222) } 结果:111 示例3: #只限js和python中能用
if(2>1){
  alert(111) }else{
  alert(222) }

Null & Undefined

Undefined 类型Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";Null 类型另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。var person=new Person()var person=null

出现Undefined的值的两种情况:

示例:

#第一种情况:没有声明变量的值  var x;    console.log(x);     结果:Undefined
#第二种情况:        function f() {          document.write("hello Nulige!")      }        f()
#第三种情况:没有返回给函数一个固定的值
function f() { document.write("

hello Nulige!

") } console.log(f()) //Undefined #第四种情况:针对对象 null:null #第五种情况: var person=new Person() = var person=null(null表示:空对象)

数据类型转换

JavaScript属于松散类型的程序语言变量在声明的时候并不需要指定数据类型变量只有在赋值的时候才会确定数据类型表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换数字 + 字符串:数字转换为字符串数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false

示例:

数字+字符串:数字转换成字符串console.log("hello"+2);    结果:hello2数字+布尔值:true转换为1,false转换为0 console.log("hello"+true); 结果:hellotrue字符串+布尔值:布尔值转换为字符串true或falseconsole.log(2+true); 结果:3

强制类型转换函数

函数parseInt:   强制转换成整数   例如parseInt("6.12")=6  ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN  ;parseInt(“1a2")=1函数parseFloat: 强制转换成浮点数  parseFloat("6.12")=6.12函数eval:       将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true
//NAN:not a number,属于Number的一种
示例:
console.log(parseInt(6.9234454));  //NaNconsole.log(parseInt(123));  //123console.log(parseInt(123abc));  //123console.log(parseInt(abc1234));  //NaN

类型查询函数(typeof)

  ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。

函数typeof :查询数值当前类型
 (string / number / boolean / object ) 例如typeof("test"+3)      "string"例如typeof(null)          "object "例如typeof(true+1)        "number"例如typeof(true-false)    "number" 示例:

//typed:区分基本数据类型

sonsole.log(typeof 123);

sonsole.log(typeof "hello");

sonsole.log(typeof true);

sonsole.log(typeof null);

sonsole.log(typeof undefined);

sonsole.log(typeof [12,3,4]);  //数组类型,也是object

sonsole.log(typeof {"name":nulige});   //object

ECMAScript 运算符

ECMAScript 算数运算符

加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% )  加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样  例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1 -除了可以表示减号还可以表示负号  例如:x=-y +除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接  例如:"abc"+"def"="abcdef"

 递增(++) 、递减(--)

假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i    var i=1;console.log(i++);console.log(++i);console.log(i--);console.log(--i); 示例1: var i=10; i++; console.log(i) 结果:11
示例:2:
var i=10; i--; console.log(i) 结果:9 示例3:
var i=10; console.log(i++) 结果:10   (先输出再加减)
示例4:
var i=10; console.log(++i)  (先加减再输出)

一元加减法:

var a=1;    var b=1;    a=-a;  //a=-1    var c="10";    alert(typeof (c));    c=+c;    //类型转换    alert(typeof (c));//    -------------------    var d="yuan";    d=+d;    alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据    alert(typeof(d));//Number    //NaN特点:        var n=NaN;        alert(n>3);    alert(n<3);    alert(n==3);    alert(n==NaN); //false        alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=

ECMAScript 逻辑运算符

等于 ( == )  、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 
大于等于(>=) 、小于等于(<=)与 (&&) 、或(||) 、非(!)&& 1 = 1  1 || 1 = 1&& 0 = 0  1 || 0 = 1&& 0 = 0  0 || 0 = 0!0=1!1=0

逻辑 AND 运算符(&&)

逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。

如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:

  • 如果一个运算数是对象,另一个是 Boolean 值,返回该对象。 
  • 如果两个运算数都是对象,返回第二个对象。 
  • 如果某个运算数是 null,返回 null。 
  • 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。 
  • 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。 

示例:
console.log("hello" && 4) if("hello" && 4){
}
结果: 4

逻辑 OR 运算符(||)

与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值:

  • 如果一个运算数是对象,并且该对象左边的运算数值均为 false,则返回该对象。 
  • 如果两个运算数都是对象,返回第一个对象。 
  • 如果最后一个运算数是 null,并且其他运算数值均为 false,则返回 null。 
  • 如果最后一个运算数是 NaN,并且其他运算数值均为 false,则返回 NaN。 
  • 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。

ECMAScript 赋值运算符

赋值 = JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等例如,x=1表示给x赋值为1if (x==1){...}程序表示当x与1相等时if(x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时 配合其他运算符形成的简化表达式例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y

示例:

console.log(2==2);      //tureconsole.log(2=="2");    //ture  有一边是数字,就转成数字console.log(2=="123");    //falseconsole.log(2==="2");    //false  绝对等于

ECMAScript等性运算符

执行类型转换的规则如下:

  • 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。 
  • 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。 
  • 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。 
  • 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。 

在比较时,该运算符还遵守下列规则:

  • 值 null 和 undefined 相等。 
  • 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。 
  • 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。 
  • 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。 

1
2
var 
bResult = 
"Blue" 
"alpha"
;
alert(bResult); 
//输出 true  

在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。

比较数字和字符串

另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:

1
2
var 
bResult = 
"25" 
"3"
;
alert(bResult); 
//输出 "true"

上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。

不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:

1
2
var 
bResult = 
"25" 
< 3;
alert(bResult); 
//输出 "false"

这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。

总结:

1
2
比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.
比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的ascll码,如果最高位相等,继续取第二位比较.

示例:

console.log(3>20);console.log(3>"20");console.log(3>"28");

Boolean运算符(重要)

var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();)    if(temp){        console.log("yuan")    }else {        console.log("alex")    }

结果:不是false,就是ture.

 

全等号和非全等号

等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。

 

控制语句

if 控制语句

if-else基本格式if (表达式){语句1;......}else{语句2;.....}功能说明如果表达式的值为true则执行语句1,否则执行语句2

var x= (new Date()).getDay();//获取今天的星期值,0为星期天var y;if ( (x==6) || (x==0) ) {y="周末";}else{y="工作日";}alert(y);//等价于y="工作日";if ( (x==6) || (x==0) ) {y="周末";}

if 可以单独使用

if语句嵌套格式if (表达式1) {    语句1;}else if (表达式2){    语句2;}else if (表达式3){    语句3;} else{    语句4;}

示例:

    
Title

switch  选择控制语句

switch基本格式switch (表达式) {    case 值1:语句1;break;    case 值2:语句2;break;    case 值3:语句3;break;    default:语句4;}

示例1:

var week=3;    switch (week){        case "Monday" :alert("星期一");break;        case "Tuesday":alert("星期二");break;        case 3:alert("星期三");break;        case 4:alert("星期四");break;        case 5:alert("星期五");break;        case 6:alert("星期六");break;        case 7:alert("星期日");break;        default:alert("nothing")    }

执行结果:

星期三

 

示例2:

执行结果:

nothing

 

switchelse if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。

首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了——if 语句每一句都是独立的,看下面的语句:if (a == 1) ...else if (a == 2) ...这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本:switch (a) {        case 0:                break;        case 1:}                总结:1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选  择执行哪一个case的语句块3.if..else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载  一次。所以在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。switch为什么效率高?

for  循环控制语句

for循环基本格式for (初始化;条件;增量){    语句1;    ...}功能说明实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体

示例1:

执行结果:

welcome0welcome1welcome2welcome3welcome4welcome5welcome6welcome7welcome8welcome9

 

示例2:

var attr=[111,222,333];    for (var i=0;i
"); document.write(attr[i]); document.write("
"); }

执行结果:

011112222333

 

示例3:不推荐用这种方法

执行结果:

示例4:推荐用这种方法 

hello 村长

hello 正文

hello 志超

hello 浩辰

执行结果:

结论:for i in 不推荐使用。

 

while  循环控制语句

while循环基本格式while (条件){语句1;...}功能说明运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环

示例:

var i=1;while (i<=7) {    document.write("
hello "); document.write("
"); i++;}//循环输出H1到H7的字体大小

 

练习:分别用for循环和while循环计算出1-100的和?

 示例:


//for循环实现方法     var sum=0;    for (var i=0; i<101; i++){    sum+=i;    }    console.log(sum)

异常处理

try {    //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行}catch (e) {    // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。    //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象}finally {     //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。}注:主动抛出异常 throw Error('xxxx')  

示例:

//try异常    try{        console.log(123);        throw Error("define error")  #抛出导常,自定义一个错误    }    catch (e){        console.log(e)    }    finally {        console.log("finally")    }

ECMA对象

  从传统意义上来说,ECMAScript 并不真正具有类。事实上,除了说明不存在类,在 ECMA-262 中根本没有出现“类”这个词。ECMAScript 定义了“对象定义”,逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。

var o = new Object();

对象的概念与分类:

  • 由ECMAScript定义的本地对象.独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象.(native object)
  • ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现.这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。(built-in object)
  • 所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。所有 BOM 和 DOM 对象都是宿主对象。

object对象ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来;Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中

ToString() :  返回对象的原始字符串表示。 ValueOf()  : 返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与 ToString() 的返回值相同。

11种内置对象

包括:

Array(数组对象) ,String(字符串对象) , Date(日期对象), Math(数字对象), Boolean(布尔值对象),

Number(数字对象) , Function(函数对象), Global(全局对象), Error, RegExp(正则表达式对象) , Object(自定义对象)

简介:

JavaScript中除了nullundefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,StringMathArrayDateRegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是通过对象实现的

 

String对象

自动创建字符串对象:

1
2
3
var str1
=
"hello world"
;
alert(str1.length);
alert(str1.substr(
1
,
5
));

调用字符串的对象属性或方法时自动创建对象,用完就丢弃

手工创建字符串对象

1
2
3
var str1
= 
new String(
"hello word"
);
alert(str1.length);
alert(str1.substr(
1
,
3
));

采用new创建字符串对象str1,全局有效。

 

String(字符串)对象的属性

length:获取字符串的长度

示例 :

var str1="hello"; console.log(str1.length);

执行结果:

5

 

创建字符串对象两种方式

1、基本数据类型存储的方式

2、字符串对象,用堆的方式存储

 

 

String对象的方法(1) —— 格式编排方法 (重点)

格式编排方法返回值列表

书写格式:String对象提供了一组针对HTML格式的方法,如x.anchor()返回锚定义字符串x,x.bold()返回粗体表示字符串x,x.sup()返回上标格式字符串x。-----------------------------------------var x="yuan";var y="x.italics():"+x.italics();

示例:

示例1: var str1="hello"; console.log(str1.italics());  //返回斜体 结果:hello
示例2:

 var str1="hello";

console.log(str1.bold());   //返回粗体  结果:hello 示例3:
var str1="hello";
console.log(str1.anchor());  //返回锚定义字符串 结果:hello

 

String对象的方法(2)——  大小写转换

var str1="AbcdEfgh"; var str2=str1.toLowerCase();   //转小写var str3=str1.toUpperCase();   //转大写alert(str2);//结果为"abcdefgh"alert(str3);//结果为"ABCDEFGH"

String对象的方法(3) —— 获取指定字符

书写格式x.charAt(index)x.charCodeAt(index)使用注解x 代表字符串对象index 代表字符位置index 从0开始编号charAt 返回index位置的字符charCodeAt 返回index位置的Unicode编码----------------------var str1="welcome to the world of JS! 苑昊";var str2=str1.charAt(28);  #第28个位置var str3=str1.charCodeAt(28);  #取unicode编码alert(str2);//结果为"苑"alert(str3);//结果为33489

String对象的方法(4)——  查询字符串

//书写格式////x.indexOf(findstr,index)//x.lastIndexOf(findstr)//-------------------------------------var str1="welcome to the world of JS!";var str2=str1.indexOf("l");var str3=str1.lastIndexOf("l");alert(str2);//结果为2alert(str3);//结果为18//-------*********************************************************-------//书写格式////x.match(regexp)////x.search(regexp)////使用注解////x代表字符串对象////regexp代表正则表达式或字符串////match返回匹配字符串的数组,如果没有匹配则返回null////search返回匹配字符串的首字符位置索引//-------------------------------------var str1="welcome to the world of JS!";var str2=str1.match("world");var str3=str1.search("world");alert(str2[0]);//结果为"world"alert(str3);//结果为15

String对象的方法(5) ——子字符串处理

截取子字符串

 
View Code

示例: substr

示例1:

结果:

ell

 

示例2:substring (左取右不取)

结果:

el

 

示例3:slice 用切片的方法

console.log(str1.slice(-3,-1));  #可以倒着取
 

结果:

ell ll

替换子字符串 replace

//x.replace(findstr,tostr)var str1="abcdefgh";var str2=str1.replace("cd","aaa");alert(str2);//结果为"abaaaefgh"

分割字符串 split

var str1="一,二,三,四,五,六,日"; var strArray=str1.split(",");alert(strArray[1]);//结果为"二"

连接字符串 concat

//y=x.concat(addstr)////使用注解////x代表字符串对象//addstr为添加字符串//返回x+addstr字符串    var str1="abcd"; var str2=str1.concat("efgh");alert(str2);//结果为"abcdefgh"

Array对象

创建数组对象

Array 对象用于在单个的变量中存储多个值。语法:创建方式1:var a=[1,2,3];创建方式2:new Array();     //  创建数组时允许指定元素个数也可以不指定元素个数。new Array(size);//if 1个参数且为数字,即代表size,not content    初始化数组对象:    var cnweek=new Array(7);        cnweek[0]="星期日";        cnweek[1]="星期一";        ...        cnweek[6]="星期六";new Array(element0, element1, ..., elementn)//也可以直接在建立对象时初始化数组元素,元素类型允许不同var test=new Array(100,"a",true);

示例:

//一维数组 创建方式     var arr1=[1,"hello",[11,2],{"name":"Yuan"}];    var arr2=new Array(3);    var arr3=new Array(1,"world",true,[1,2,3]);    console.log(typeof arr1);    console.log(typeof arr2);    console.log(typeof arr3);     // 注意:var arr4=new Array(10) 10是size

执行结果:

objectobjectobject

创建二维数组

var cnweek=new Array(7);for (var i=0;i<=6;i++){    cnweek[i]=new Array(2);}cnweek[0][0]="星期日";cnweek[0][1]="Sunday";cnweek[1][0]="星期一";cnweek[1][1]="Monday";...cnweek[6][0]="星期六";cnweek[6][1]="Saturday";

Array对象的属性

获取数组元素的个数:length

var cnweek=new Array(7);cnweek[0]="星期日";cnweek[1]="星期一";cnweek[2]="星期二";cnweek[3]="星期三";cnweek[4]="星期四";cnweek[5]="星期五";cnweek[6]="星期六";for (var i=0;i

Array对象的方法

连接数组-join方法

 
View Code

示例: 

  console.log(typeof ret)
 

执行结果:

1**2**3**4**1234 string

 

连接数组-toString方法

示例:

//toString()    var arr1=[1,"hello",[11,2],{"name":"Nulige"}];    var ret2=arr1.toString();    console.log(ret2);

执行结果:

1,hello,11,2,[object Object]

 

连接数组-concat方法

//连接数组-concat方法////x.concat(value,...)var a = [1,2,3];var a = new Array(1,2,3);var b=a.concat(4,5) ;alert(a.toString());//返回结果为1,2,3alert(b.toString());//返回结果为1,2,3,4,5

示例: concat 连接

var arr5=[1,2,3];var ret3=arr5.concat([5,66]);console.log(ret3);console.log(typeof ret3);

执行结果:

[1, 2, 3, 5, 66]Array[5]  #分别把每一个放进去的0: 11: 22: 33: 54: 66length: 5__proto__: Array[0] object

 

数组排序-reverse sort

 
View Code

示例1: 反转reverse

var arr6=[23,45,37,88];console.log(arr6.reverse());   //把内容反转过来

执行结果:

[88, 37, 45, 23]

 

 排序 sort (默认是非正常排序)

示例1:

var arr6=[10,45,100,88];console.log(arr6.sort()) ;  //按最高位进行排序

执行结果:

[10, 100, 45, 88]

 

示例2:sort 正常排序

方法一:

执行结果:

[10, 45, 88, 100]

 

方法二: 正常排序

执行结果:

[10, 45, 88, 100]

 

数组切片-slice

//x.slice(start, end)////使用注解////x代表数组对象//start表示开始位置索引//end是结束位置下一数组元素索引编号//第一个数组元素索引为0//start、end可为负数,-1代表最后一个数组元素//end省略则相当于从start位置截取以后所有数组元素var arr1=['a','b','c','d','e','f','g','h'];var arr2=arr1.slice(2,4);var arr3=arr1.slice(4);var arr4=arr1.slice(2,-1);alert(arr2.toString());//结果为"c,d" alert(arr3.toString());//结果为"e,f,g,h"alert(arr4.toString());//结果为"c,d,e,f,g"

 

删除子数组

//x. splice(start, deleteCount, value, ...)////使用注解////x代表数组对象//splice的主要用途是对数组指定位置进行删除和插入//start表示开始位置索引//deleteCount删除数组元素的个数//value表示在删除位置插入的数组元素//value参数可以省略var a = [1,2,3,4,5,6,7,8];a.splice(1,2);//a变为 [1,4,5,6,7,8]alert(a.toString());a.splice(1,1); //a变为[1,5,6,7,8]alert(a.toString());a.splice(1,0,2,3); //a变为[1,2,3,5,6,7,8]alert(a.toString());

 

数组的进出栈操作(1)

//push pop这两个方法模拟的是一个栈操作//x.push(value, ...)  压栈//x.pop()             弹栈      //使用注解////x代表数组对象//value可以为字符串、数字、数组等任何值//push是将value值添加到数组x的结尾//pop是将数组x的最后一个元素删除var arr1=[1,2,3];arr1.push(4,5);alert(arr1);//结果为"1,2,3,4,5"arr1.push([6,7]);alert(arr1)//结果为"1,2,3,4,5,6,7"arr1.pop();alert(arr1);//结果为"1,2,3,4,5"

栈的原理:先进后出,后进先出 (示例:就是子弹夹) 

示例:进栈 push  (在后面插入)

var arr7=[1,2,3];arr7.push([7,8,0]);console.log(arr7);console.log(arr7.length);  //取长度

执行结果:

[1, 2, 3, Array[3]]4    //取长度

 

示例:出栈 pop

var arr7=[1,2,3];arr7.push([7,8,0]);arr7.push("hello",5);console.log(arr7.pop());console.log(arr7.pop());console.log(arr7.length);

执行结果:

5hello4

 

数组的进出栈操作(2)

// unshift shift //x.unshift(value,...)//x.shift()//使用注解////x代表数组对象//value可以为字符串、数字、数组等任何值//unshift是将value值插入到数组x的开始//shift是将数组x的第一个元素删除var arr1=[1,2,3];arr1.unshift(4,5);alert(arr1);//结果为"4,5,1,2,3"arr1. unshift([6,7]);alert(arr1);//结果为"6,7,4,5,1,2,3"arr1.shift();alert(arr1);//结果为"4,5,1,2,3"

 

unshift 操作(在前面插入)

示例1: 

执行结果:

[Array[2], 4, 5, 6] 4   //指的是长度

 

示例2:

var arr8=[4,5,6];arr8.unshift([11,222]);arr8.unshift(true,"yes")console.log(arr8);console.log(arr8.length)

执行结果:

[true, "yes", Array[2], 4, 5, 6]6  //指的是长度

 

shift 操作

示例:

var arr8=[4,5,6];arr8.shift();console.log(arr8);console.log(arr8.length)

执行结果:

[5, 6]2   //长度

 

总结js的数组特性:

//  js中数组的特性         //java中数组的特性,  规定是什么类型的数组,就只能装什么类型.只有一种类型.         //js中的数组特性1: js中的数组可以装任意类型,没有任何限制.         //js中的数组特性2: js中的数组,长度是随着下标变化的.用到多长就有多长.         var arr5 = ['abc',123,1.14,true,null,undefined,new String('1213'),new Function('a','b','alert(a+b)')];        /*  alert(arr5.length);//8         arr5[10] = "hahaha";         alert(arr5.length); //11         alert(arr5[9]);// undefined */

 

Date对象

创建Date对象

//方法1:不指定参数var nowd1=new Date();alert(nowd1.toLocaleString( ));//方法2:参数为日期字符串var nowd2=new Date("2004/3/20 11:12");alert(nowd2.toLocaleString( ));var nowd3=new Date("04/03/20 11:12");alert(nowd3.toLocaleString( ));//方法3:参数为毫秒数var nowd3=new Date(5000);alert(nowd3.toLocaleString( ));alert(nowd3.toUTCString());//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒var nowd4=new Date(2004,2,20,11,12,0,300);alert(nowd4.toLocaleString( ));//毫秒并不直接显示

 Date对象的方法—获取日期和时间

获取日期和时间getDate()                 获取日getDay ()                 获取星期getMonth ()               获取月(0-11)getFullYear ()            获取完整年份getYear ()                获取年getHours ()               获取小时getMinutes ()             获取分钟getSeconds ()             获取秒getMilliseconds ()        获取毫秒getTime ()                返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)

练习实例:

function getCurrentDate(){        //1. 创建Date对象        var date = new Date(); //没有填入任何参数那么就是当前时间        //2. 获得当前年份        var year = date.getFullYear();        //3. 获得当前月份 js中月份是从0到11.        var month = date.getMonth()+1;        //4. 获得当前日        var day = date.getDate();        //5. 获得当前小时        var hour = date.getHours();        //6. 获得当前分钟        var min = date.getMinutes();        //7. 获得当前秒        var sec = date.getSeconds();        //8. 获得当前星期        var week = date.getDay(); //没有getWeek        // 2014年06月18日 15:40:30 星期三        return year+"年"+changeNum(month)+"月"+day+"日 "+hour+":"+min+":"+sec+" "+parseWeek(week);    }alert(getCurrentDate());//解决 自动补齐成两位数字的方法    function changeNum(num){    if(num < 10){        return "0"+num;    }else{        return num;    }}//将数字 0~6 转换成 星期日到星期六    function parseWeek(week){    var arr = ["星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"];    //             0      1      2      3 .............    return arr[week];}

Date对象的方法—设置日期和时间

//设置日期和时间//setDate(day_of_month)       设置日//setMonth (month)                 设置月//setFullYear (year)               设置年//setHours (hour)         设置小时//setMinutes (minute)     设置分钟//setSeconds (second)     设置秒//setMillliseconds (ms)       设置毫秒(0-999)//setTime (allms)     设置累计毫秒(从1970/1/1午夜)    var x=new Date();x.setFullYear (1997);    //设置年1997x.setMonth(7);        //设置月7x.setDate(1);        //设置日1x.setHours(5);        //设置小时5x.setMinutes(12);    //设置分钟12x.setSeconds(54);    //设置秒54x.setMilliseconds(230);        //设置毫秒230document.write(x.toLocaleString( )+"
");//返回1997年8月1日5点12分54秒x.setTime(870409430000); //设置累计毫秒数document.write(x.toLocaleString( )+"
");//返回1997年8月1日12点23分50秒

Date对象的方法—日期和时间的转换

日期和时间的转换:getTimezoneOffset():8个时区×15度×4分/度=480;返回本地时间与GMT的时间差,以分钟为单位toUTCString()返回国际标准时间字符串toLocalString()返回本地格式时间字符串Date.parse(x)返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到本地时间)Date.UTC(x)返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到国际时间)

RegExp对象

//RegExp对象    // 在表单验证时使用该对象验证用户填入的字符串是否符合规则.    //创建正则对象方式1  参数1 正则表达式  参数2 验证模式  g global / i 忽略大小写. //参数2一般填写g就可以,也有“gi”.    // 用户名 首字母必须是英文, 除了第一位其他只能是英文数字和_ . 长度最短不能少于6位 最长不能超过12位    //----------------------------创建方式1    /* var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$","g");    //    //验证字符串    var str = "bc123";    alert(reg1.test(str));// true        //----------------------------创建方式2  /填写正则表达式/匹配模式;    var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/g;        alert(reg2.test(str));// true     */    //-------------------------------正则对象的方法-------------------        //test方法  ==>  测试一个字符串是否复合 正则规则. 返回值是true 和false.        //-------------------------String 中与正则结合的4个方法------------------.    // macth search split replace    var str = "hello world";        //alert(str.match(/o/g)); //查找字符串中 复合正则的 内容.    //alert(str.search(/h/g));// 0  查找字符串中符合正则表达式的内容位置    //alert(str.split(/o/g)); // 按照正则表达式对字符串进行切割. 返回数组;    alert(str.replace(/o/g, "s")); // hells wsrld  对字符串按照正则进行替换.

Math对象

//Math对象    //该对象中的属性方法 和数学有关.    //Math是内置对象 , 与Global的不同之处是, 在调用时 需要打出 "Math."前缀.    //属性学习:    //alert(Math.PI);    //方法学习:        //alert(Math.random()); // 获得随机数 0~1 不包括1.        //alert(Math.round(1.5)); // 四舍五入        //练习:获取1-100的随机整数,包括1和100             //var num=Math.random();            //num=num*10;            //num=Math.round(num);            // alert(num)        //============max  min=========================        /* alert(Math.max(1,2));// 2        alert(Math.min(1,2));// 1 */        //-------------pow--------------------------------        alert(Math.pow(2,4));// pow 计算参数1 的参数2 次方.        abs(x)    返回数的绝对值。exp(x)    返回 e 的指数。floor(x)对数进行下舍入。log(x)    返回数的自然对数(底为e)。max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。random()    返回 0 ~ 1 之间的随机数。round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。sin(x)    返回数的正弦。sqrt(x)    返回数的平方根。tan(x)    返回角的正切。

Function 对象(重点)

函数的定义:

1
2
3
function 函数名 (参数){
函数体;
    
return 
返回值;
}

功能说明:

  • 可以使用变量、常量或表达式作为函数调用的参数
  • 函数由关键字function定义
  • 函数名的定义规则与标识符一致,大小写是敏感的
  • 返回值必须使用return

Function 类可以表示开发者定义的任何函数。

 Function 类直接创建函数的语法如下:

function 函数名 (参数){    
函数体;   return 返回值;}//another way:var 函数名 = new Function("参数1","参数n","function_body");

虽然由于字符串的关系,第二种形式写起来有些困难,但有助于理解函数只不过是一种引用类型,它们的行为与用 Function 类明确创建的函数行为是相同的。

实例:

1
2
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11
12
alert(1);
function 
func1(){
    
alert(
'hello yuan!'
);
    
return 
8
}
 
    
ret=func1();
    
alert(ret)
----------------
 
var 
func1=
new 
Function(
"name"
,
"alert(\"hello\"+name);"
)
func1(
"yuan"
)

注意:js的函数加载执行与python不同,它是整体加载完才会执行,所以执行函数放在函数声明上面或下面都可以:

Function 对象的 length 属性

如前所述,函数属于引用类型,所以它们也有属性和方法。

比如,ECMAScript 定义的属性 length 声明了函数期望的参数个数。

1
alert(func1.length)

Function 对象的方法

Function 对象也有与所有对象共享的 valueOf() 方法和 toString() 方法。这两个方法返回的都是函数的源代码,在调试时尤其有用。

1
alert(void(fun1(1,2)))

运算符void()作用:拦截方法的返回值 

函数的调用

 
//函数的创建方式一 示例1: function f(x,y) {
alert(123); return x+y; //null } console.log(f(23,5678)); 示例2:
foo("毛驴"); function foo(name,age) {
console.log("hello"+name) }
-----------------------------------------------------------------------------
//函数的创建方式二
var obj=new Function("name","console.log(\"hello\"+name)") obj("武大"); 执行结果:hello武大
-----------------------------------------------------------------------------
示例1: function add(x,y,z) {
return x+y+z }
console.log(add(1,2,3))   //6 console.log(add(1,2,3,4,5,6)); //6 console.log(add(1,2));  //NaN console.log(add("hello","world")); //helloworldundefined
示例2: function func1(a,b){    alert(a+b);}    func1(1,2);  //3    func1(1,2,3);//3    func1(1);    //NaN    func1();     //NaN    //只要函数名写对即可,参数怎么填都不报错.---------------------------------面试题---------------------------------------方法一:  function a(a,b){    alert(a+b);}   var a=1;   var b=2;   a(a,b) 方法二:
function f(x,y) {
return x+y }   var f=1;   var b=2;   f(f,b)

函数的内置对象arguments

function add(a,b){        console.log(a+b); //结果:3        console.log(arguments.length); //结果:2        console.log(arguments); //结果:[1,2]    }    add(1,2)    ---------------------------arguments的用处1 --------------------------- //arguments:可以接收任意参数  示例1:
  function f() {
  console.log(arguments);   return a+b   }   f(1,2,45,6,7,78);
  结果:[1, 2, 45, 6, 7, 78]   示例2:
  function ADD() {
  var sum=0;   for (var i=0;i
//     ------------------arguments的用处2 ------------------    function f(a,b,c){        if (arguments.length!=3){            throw new Error("function f called with "+arguments.length+" arguments,but it just need 3 arguments")        }        else {            alert("success!")        }    }    f(1,2,3,4,5)

匿名函数

//匿名函数 方式一:不是一个标准的函数,是个匿名函数 示例1:
var func = function(arg){    alert(arg)    };
func("hello")
示例2: func("hello")
var func = function(arg){    alert(arg)    }; 执行结果:找不到,因为没有加载。他不是一个标准函数。
//匿名函数的应用
(function(arg){
alert(arg) })("nulige") 执行结果:nulige (相当于运行就加载了)

  

函数的作用域链和闭包

作用域

js的作用域和py相似,if while等控制语句并没有自己作用域;而函数是有自己的作用域的;

if(1==1){        var s=12;    }    console.log(s);//12   // ----------------------    function f(){        var temp=666;    }    f();    console.log(temp);//Uncaught ReferenceError: temp is not defined

嵌套函数的作用域:

例1:

var city = 'beijing';    function func(){        var city = 'shanghai';        function inner(){            var city = 'shenzhen';            console.log(city);        }        inner();    }    func();

例2:

var city = 'beijing';function Bar(){    console.log(city);}function func(){    var city = 'shanghai';    return Bar;}var ret = func();ret();    //beijing

闭包:

var city = 'beijing';function func(){    var city = "shanghai";    function inner(){        // var city = "langfang";        console.log(city);    }    return inner;}var ret = func();ret();

结果:

shanghai

 

思考题1:

var city = 'beijing';function func(){    var city = "shanghai";    function inner(){        // var city = "langfang";        console.log(city);    }    return inner;}var ret = func();ret();var city = 'beijing';function Bar(){    console.log(city);}function func(){    var city = 'shanghai';    return Bar;}var ret = func();ret();    //结果:beijing

结果:

beijing

 

作用域链(Scope Chain):

      在JavaScript中,函数也是对象,实际上,JavaScript里一切都是对象。函数对象和其它对象一样,拥有可以通过代码访问的属性和一系列仅供JavaScript引擎访问的内部属性。其中一个内部属性是[[Scope]],由ECMA-262标准第三版定义,该内部属性包含了函数被创建的作用域中对象的集合,这个集合被称为函数的作用域链,它决定了哪些数据能被函数访问。

var x=1;function foo() {    var y = 2;        function bar() {        var z = 3;    }}#bar的作用域链: barScopeChain=[bar.AO, foo.AO, global.VO];#foo的作用域链: fooScopeChain=[foo.Ao, global.VO];
什么是AO,VO?       在函数创建时,每个函数都会创建一个活动对象Active Object(AO),全局对象为Global Object(VO),创建函数的过程也就是为这个对象添加属性的过程,作用域链就是由这些绑定了属性的活动对象构成的。        例如:找x变量;bar函数在搜寻变量x的过程中,先从自身AO对象上找,如果bar.AO存在这个属性,那么会直接使用这个属性的值,如果不存在,则会转到父级函数的AO对象,也就是foo.AO        如果找到x属性则使用,找不到继续 在global.VO对象查找,找到x的属性,返回属性值。如果在global.VO中没有找到,则会抛出异常ReferenceError执行上下文。       函数在执行时会创建一个称为“执行上下文(execution context)”的内部对象,执行上下文定义了函数       执行时的环境。每个执行上下文都有自己的作用域链,用于标识符解析,当执行上下文被创建时,而它的作用       域链初始化为当前运行函数的[[Scope]]所包含的对象。函数执行       在函数执行过程中,每遇到一个变量,都会检索从哪里获取和存储数据,该过程从作用域链头部,也就是从活       动对象开始搜索,查找同名的标识符,如果找到了就使用这个标识符对应的变量,如果没有则继续搜索作用域       链中的下一个对象,如果搜索完所有对象都未找到,则认为该标识符未定义,函数执行过程中,每个标识符都       要经历这样的搜索过程。

创建作用域链的过程

函数进入全局,创建VO对象,绑定x属性
<入栈>
global.VO={x=underfind; foo:reference of function}(这里只是预解析,为AO对象绑定声明的属性,函数执行时才会执行赋值语句,所以值是underfind) 遇到foo函数,创建foo.AO,绑定y属性
<入栈>
foo.AO={y=underfind, bar:reference of function} 遇到bar函数,创建bar.AO,绑定z属性
<入栈>
bar.AO={z:underfind} 作用域链和执行上下文都会保存在堆栈中,所以: bar函数的scope chain为:[0]bar.AO-->[1]foo.AO-->[2]global.VO foo函数的scope chain为:[0]foo.AO-->[1]global.Vo //建议:少定义全局变量 //理由:因为作用域链是栈的结构,全局变量在栈底,每次访问全局变量都会遍历一次栈,//这样会影响效率

函数的scope等于自身的AO对象加上父级的scope,也可以理解为一个函数的作用域等于自身活动对象加上父级作用域.

函数执行前后的作用域链:

注意:作用域链的非自己部分在函数对象被建立(函数声明、函数表达式)的时候建立,而不需要等到执行

思考题2:      

for (var i=1; i<=9; i++) {     setTimeout( function timer(){     console.log( i );     },1000 ); }//==================for (var i=1; i<=9; i++) {    (function(){      var j = i;      setTimeout( function timer(){           console.log( j );      }, 1000 );     })();

BOM对象

BOM(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。

使 JavaScript 有能力与浏览器“对话”。 

 

window对象

window对象    所有浏览器都支持 window 对象。    概念上讲.一个html文档对应一个window对象.    功能上讲: 控制浏览器窗口的.    使用上讲: window对象不需要创建对象,直接使用即可.

Window 对象方法

alert()            显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。confirm()          显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。prompt()           显示可提示用户输入的对话框。open()             打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。close()            关闭浏览器窗口。 setInterval()      按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。clearInterval()    取消由 setInterval() 设置的 timeout。 setTimeout()       在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。clearTimeout()     取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。 scrollTo()         把内容滚动到指定的坐标。

交互方法:

方法讲解:            //----------alert confirm prompt----------------------------    //alert('aaa');            /* var result = confirm("您确定要删除吗?");    alert(result); */    //prompt 参数1 : 提示信息.   参数2:输入框的默认值. 返回值是用户输入的内容.    // var result = prompt("请输入一个数字!","haha");    // alert(result); 方法讲解:            //open方法 打开和一个新的窗口 并 进入指定网址.参数1 : 网址.        //调用方式1            //open("http://www.baidu.com");        //参数1 什么都不填 就是打开一个新窗口.  参数2.填入新窗口的名字(一般可以不填). 参数3: 新打开窗口的参数.            open('','','width=200,resizable=no,height=100'); // 新打开一个宽为200 高为100的窗口        //close方法  将当前文档窗口关闭.            //close();

alert

示例:

alertwindow.alert("hello")
 

执行结果:

弹出: hello

 

其它示例:

//confirm    示例:    var ret=window.confirm("hello Yuan");    console.log(ret)        //prompt    示例:    var ret2=window.prompt("hello....")    console.log(ret2)    //open    示例:    open("http://www.baidu.com")    //setInterval    示例:    setInterval(f,1000);    function f() {    }

setInterval 和 clearInterval  (成对使用)

示例:

    
Title

执行结果:

setTimeout 和clearTimeout (成对使用)

示例:

    
Title

执行结果:一运行就被取消了,所以没有结果显示。

 

History 对象

History 对象属性

History 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

History 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.history 属性对其进行访问。

1
length  返回浏览器历史列表中的 URL 数量。

History 对象方法

back()    加载 history 列表中的前一个 URL。forward()    加载 history 列表中的下一个 URL。go()    加载 history 列表中的某个具体页面。
click

示例:

js_history1.html

1 2 3 click4 5 6 7 

js_history2.html

click

运行结果:

示例2:

参数只能是:1 和-1 

 js_history1.html

click

js_history2.html

运行结果:

Location 对象

Location 对象包含有关当前 URL 的信息。

Location 对象是 Window 对象的一个部分,可通过 window.location 属性来访问。

Location 对象方法

location.assign(URL)   //有反退功能location.reload()location.replace(newURL) //替换掉,没有反退(注意与assign的区别)

示例1:

结果:

跳转到:https://www.baidu.com/

 

示例2:

DOM对象(DHTML)

7.1 什么是 DOM?

DOM 是 W3C(万维网联盟)的标准。DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准:

"W3C 文档对象模型(DOM)是中立于平台和语言的接口,它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。"

W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

  • 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
  • XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
  • HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
  • 什么是 XML DOM?  ---->XML DOM 定义了所有 XML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。
  • 什么是 HTML DOM?---->HTML DOM 定义了所有 HTML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。

7.2 DOM 节点 

根据 W3C 的 HTML DOM 标准,HTML 文档中的所有内容都是节点(NODE):

  • 整个文档是一个文档节点(document对象)
  • 每个 HTML 元素是元素节点(element 对象)
  • HTML 元素内的文本是文本节点(text对象)
  • 每个 HTML 属性是属性节点(attribute对象)
  • 注释是注释节点(comment对象)

画dom树是为了展示文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航。

节点(自身)属性:

  • attributes - 节点(元素)的属性节点
  • nodeType – 节点类型
  • nodeValue – 节点值
  • nodeName – 节点名称
  • innerHTML - 节点(元素)的文本值

导航属性:

  • parentNode - 节点(元素)的父节点 (推荐)
  • firstChild – 节点下第一个子元素
  • lastChild – 节点下最后一个子元素
  • childNodes - 节点(元素)的子节点 
  • nextSibling- 找到他的兄弟

注意:

hello yuan

推荐导航属性:

parentElement              // 父节点标签元素children                   // 所有子标签  firstElementChild          // 第一个子标签元素lastElementChild           // 最后一个子标签元素nextElementtSibling        // 下一个兄弟标签元素previousElementSibling     // 上一个兄弟标签元素

 

示例1:找到p标签

    
Title

hellp p

hello div

执行结果:

hellp p

//找到p标签

 

示例2:给他赋值

hellp p

hello div

执行结果:

示例3:找到他的父亲div

hellp p

hello div

执行结果:

DIV

 

示例4:nextElementSibling

hellp p

hello div

运行结果:

#textDIVhello div

 

示例5:找到div标签

hellp p

hello div
div3
click

运行结果:

节点树中的节点彼此拥有层级关系。

父(parent),子(child)和同胞(sibling)等术语用于描述这些关系。父节点拥有子节点。同级的子节点被称为同胞(兄弟或姐妹)。

  • 在节点树中,顶端节点被称为根(root)
  • 每个节点都有父节点、除了根(它没有父节点)
  • 一个节点可拥有任意数量的子
  • 同胞是拥有相同父节点的节点

下面的图片展示了节点树的一部分,以及节点之间的关系:

访问 HTML 元素(节点),访问 HTML 元素等同于访问节点,我们能够以不同的方式来访问 HTML 元素:

页面查找:

  • 通过使用 getElementById() 方法 
  • 通过使用 getElementsByTagName() 方法 
  • 通过使用 getElementsByClassName() 方法 
  • 通过使用 getElementsByName() 方法 

局部查找:

示例1:取div2里面的内容,全部查找出来

hello p

hello div
div3
click

执行结果:

示例2: 替换掉div2标签的内容

hello p

hello div
div3
click

运行结果:

示例2:

hello p

hello div
div3
click
span
spanspanspanspan
hhhhh

执行结果:

span

 

示例3

i am div2
i am div2
i am div2

hello p

 

总结:

几种常用找标签的方法:

全局查找标签的方法通过使用 document.getElementsByClassName() 方法通过使用 document.getElementsByTagName() 方法通过使用 document.getElementsByName() 方法通过使用 document.getElementById() 方法局部查找标签的方法element.getElementsByTagName() 方法element.getElementsByClassName() 方法

 

7.3 HTML DOM Event(事件)

HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。

onclick        当用户点击某个对象时调用的事件句柄。ondblclick     当用户双击某个对象时调用的事件句柄。onfocus        元素获得焦点。               //练习:输入框onblur         元素失去焦点。               应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.onchange       域的内容被改变。             应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动)onkeydown      某个键盘按键被按下。          应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.onkeypress     某个键盘按键被按下并松开。onkeyup        某个键盘按键被松开。onload         一张页面或一幅图像完成加载。 onmousedown    鼠标按钮被按下。onmousemove    鼠标被移动。onmouseout     鼠标从某元素移开。onmouseover    鼠标移到某元素之上。onmouseleave   鼠标从元素离开onselect      文本被选中。onsubmit      确认按钮被点击。

作业:一个文本框中,鼠标点进去就显示内容

    
Title

运行结果:

两种onload方法:

法一:

    
Title
hello div

执行结果:

hello div

法二: (推荐)

    
Title
hello div

执行结果:

hello div

 

示例:绑定一个对象

    
Title
dddd
dddd
dddd
dddd
dddd

pppppp

 

示例:绑定多个对象

    
Title
dddd
dddd
dddd
dddd
dddd

pppppp

 

示例3:通过onclick(this)方法找到这个标签

    
Title
dddd
dddd
dddd
dddd
dddd

pppppp

 

两种为元素附加事件属性的方式(非课上讲内容)

点我呀

试一试!

注意:

事件绑定方式1
事件绑定方式2

onload:

onload 属性开发中 只给 body元素加.

这个属性的触发 标志着 页面内容被加载完成.
应用场景: 当有些事情我们希望页面加载完立刻执行,那么可以使用该事件属性.

示例:

    
Title

hello p

onsubmit:

是当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.如果验证失败.在该方法中我们应该阻止表单的提交.

 

示例1:  直接提交数据,不检测

 

示例2:检测不通过,阻止表单数据提交

 

示例3:通过preventdefault() 检测数据不正确,阻止表单提交

//---------------------Event---检测数据不通过,不让他提交---------------

Event 对象

Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!event对象在事件发生时系统已经创建好了,并且会在事件函数被调用时传给事件函数.我们获得仅仅需要接收一下即可.

比如onkeydown,我们想知道哪个键被按下了,需要问下event对象的属性,这里就时KeyCode;

思考:onclick=function(event){};这个方法是谁调用的?

事件传播:

    
Title

 

7.4 增删改查演示

7.4.1 node的CURD:

增:

1
2
createElement(name)创建元素
appendChild();将元素添加

示例:

    
Title
hello div1
hello div2
hello div3
hello div4

:

1
2
3
获得要删除的元素
获得它的父元素
使用removeChild()方法删除

示例:

    
Title
hello div1
hello div2
hello div3
hello div4

 

修改:

示例: 准备一张图片,名称:meinv.jpg

    
Title
hello div1
hello div2

hello div3

hello div4

运行结果:

 

第一种方式:

      使用上面增和删结合完成修改

第二中方式:

使用setAttribute();方法修改属性          

使用innerHTML属性修改元素的内容

:  使用之前介绍的方法.

7.4.2  修改 HTML DOM 

  • 改变 HTML 内容 

        改变元素内容的最简答的方法是使用 innerHTML ,innerText。

  • 改变 CSS 样式 

Hello world!

document.getElementById("p2").style.color="blue";
.style.fontSize=48px
  • 改变 HTML 属性 

        elementNode.setAttribute(name,value)

        elementNode.getAttribute(name)<-------------->elementNode.value(DHTML)

  • 创建新的 HTML 元素 

        createElement(name)

  • 删除已有的 HTML 元素 

        elementNode.removeChild(node)

  • 关于class的操作 

        elementNode.className

        elementNode.classList.add

        elementNode.classList.remove

 

示例:改变属性(加color 和字体)

    
Title
hello div1
hello div2

hello div3

hello div4

 

示例:class操作

    
Title
div1

运行结果:

div1 div2div1div2div1 div2 hide

 

 补充

Delete

 

8 实例练习

1 搜索框

 

2 模态对话框

示例1:(上课讲解:模态对话框_遮罩层_登录框灰色,一共有三层)

    
Title
白日依山尽,黄河入海流,欲穷千里目,更上一层楼

 

 

示例2:

    
Title

3 全选反选取消

示例1:上课讲的示例

    
Title

111 111 111
222 222 222
333 333 333

 

示例2:

               
111
222
333
444

4 两级联动

示例1:上课讲解示例

    
Title

执行结果:

示例2:

    
Title

 

5 select左右移

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zjltt/p/7268875.html

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